炉石传说是一个技术游戏嘛
炉石传说是一个技术游戏嘛?
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少吃点毒鸡汤吧
玩炉石这个游戏只需要三个东西
第一,最不重要又确实存在的东西——技术。
其实只要你玩的多了,摸的清规则,大多数人其实就在一个差不多的水平。
也就是在一个心细一点和粗心一点的差别,具体就是体现在会不会错斩之类的。
再高阶一点,也就是“炉石需要技术”党们爱吹的技术——记牌,算概率。
大概是个什么意思呢,首先是很了解自己的卡组和对方的卡组,但是不会也没关系,有记牌器帮你。
然后就是知晓彼此卡组后,知道对局的时候该出什么类型的牌,保留什么类型的牌。
再从自己的手牌,判断抽到key牌的概率;从对方出的牌,分析出对手的手牌可能是什么。
总结就是,分析信息,判断出手时机。
看起来很高端是吧?但为啥这是一碗毒鸡汤呢?
因为以上所有计算和谋略,都抵不过一件事。
发牌员不让怎么办?认栽呗,有句炉石名言——大概率发生小概率事件。
每一把对局的标准策略都是类似的,对玩家来说这种技术并不是门槛高到摸不着的东西,但无论你如何算无遗策,都敌不过发牌员作妖和对手是条狗。
综上所述,炉石这个游戏里所谓的“技术”概念,它确实存在,但是它的存在却有一个非常苛刻的前提,那就是你和你的对手都不是狗,且又都没有被发牌员制裁。
只有在这个大前提下,像朝神打出冲锋斩杀才值得吹一波真技术,心算真是厉害啊……但是如果抽不到呢?
职业玩家确实在计牌和心算方面比普通玩家厉害很多,但没人就能保证炉石职业玩家永远可以赢过普通玩家。
为什么?因为很多时候,这些算计都是无效的,是做无用功;职业玩家能做的,只是保证在出现“计算有效”的时候,他们没有漏掉而已,可除了发牌员没人知道那会是什么时候。
普通玩家虽说技术上不会算到那么细,但在很多对局情况下,原本就没必要算的那么细。
也就是说技术普通的,照样能有一个不低的胜率,赢过技术高的。
所以这种“技术”对于对局的影响,就像薛定谔的猫似的,你根本无法知道什么时候它会出现,只是赌一个大概率而已。
更别提卡组克制的情况了。
我最讨厌的炉石圈的一句话就是,虽然是狗赢的,但是是靠技术活下来的。
你以为没运气能活的到狗赢的时候?如果单纯比技术,让业余围棋爱好者和职业围棋手试试,看看你能不能赢?
第二,比较重要的东西——卡组。
很多人都忽略了这一点,其实对于大多数新手玩家或者休闲玩家来说,吃不了低保的最大原因还是卡组。
炉石虽说是个免费游戏,但花钱和不花钱的体验是不一样的。
可以深刻的感受到,在发牌员不作妖,大家技术水平又差不多的情况下,卡组的差距真的是一条无法逾越的鸿沟。
还有在不同分段,甚至是不同时期,你总会碰到一些特别主流的卡组,往往这时候你需要组的就不止是一套卡组了,而这更不是休闲玩家具备的条件了。
只有卡组齐全了,你才有资格和其他人比试所谓的“技术”。
第三,最重要的东西——当然就是运气了。
你知道被发牌员卡死,打不过系统送的新手快攻卡组的感受吗?
你知道玩一套银河法师,银河永远沉底的感受吗?
你知道玩一套OTK卡组,需要减费的key牌每次都起手拿到的感受吗?
你知道只带了5张5费以上卡牌的快攻卡组,却在起手全部抽到的感受吗?
你知道带了4张AOE,卡池只剩8张牌还抽不到的感受吗?
你知道上一把怎么都抽不到的AOE,在下一把绝对打包票起手射手上的感受吗?
你知道打二王子卡组,对手永远永远永远2费准时下二王子的感受吗?
你知道碰上海盗快攻的时候,对手总是能在2费解决战斗的感受吗?
你知道手牌卡满了10张,对手只却用6张卡牌结束游戏的感受吗?
你知道战局焦灼的时候,对手连续打出右手第一张的感受吗?
你知道在大优势的情况下,对手随便“发现”,甚至是“随机获得”一张翻盘卡的感受吗?
你知道自己组的卡组凑不出combo,对面的牧师却偷了你一整套的感受吗?
你知道以上的种种,有一半的对局都会发生的感受吗?
炉石这个游戏,有太多太多随机了好吧,在这种随机性面前,你跟我谈“技术”???
小更一下:
本来是不想更新的,但今天为了做任务就打了三把,但是这三把我认为正好还挺能证明炉石这游戏现状的,所以再多嘴一次吧。
今天刷新的任务是盗贼打三次,我也就打了三次,用的还是上上版本的祈求贼修修改改。
第一把是打一个术士,我看到是术士就懂了,这个版本标准里的术士也只有那一种了。
所以我立刻改变本来还算挺慢速的祈求贼打法,而是去抢脸。
最后在他爆了我一次牌之后拿下。
该说这叫技术么?我是没怎么觉得这能有多少技术含量,不过就是对现在天梯卡组状况的理解而做的随机应变罢了,我觉得这算是玩这个游戏最基本的能力吧,是值得吹的一个东西么?
第二把是打一个法术法,因为他没有随从,所以我也一直战场抢脸,10费的时候就进入斩杀线了,然后他变身了雷诺。
这个没什么,意料之中,不就是雷诺没沉底么,我还能铺一波,还在斩杀线里。
然后,第一回合雷诺出了希望圣契(回8血,召唤8/8嘲讽圣盾);行,全家老小解掉呗,反正我还能铺第三波。
第二回合,雷诺放了愚人套牌;行,好事啊,起码他法术乱了是吧,而且我有手牌优势。
第三回合,雷诺放了风暴之眼(召唤3个5/6嘲讽);行,反正我有飞刺,而且你下回合水晶少了!第四回合,雷诺放溢流(所有角色回5血,抽5张牌),接着法师放了个群体复活(愚人套牌给的,所以水晶够,法术法没随从,又复活了3个5/6嘲讽);行,手牌优势没了,我全部家当也只能解掉2个。
第五回合,雷诺放的法术名我忘了,反正是给我奶了一口(至今他唯一的负面效果),又给他抽了一张牌,然后我就看着他,右手第二张(雷诺抽牌给的,发牌员给的是右手第一张)又放了一个希望圣契(法师愚人套牌给的);真的行了,啥都没了,被翻盘。
我知道,炉石的这门技术是叫做“雷诺没赢过”是吧?
第三把是打一个任务战吼萨,我对这套卡组不熟,完全就是摸石头过河的打。
打到中盘的时候,局面还是五五开,场面差不多,手牌也差不多。
然后,只见他点了一下技能,上了班德斯(随机变身成其他传说随从),而变成的正是哈加莎(给一个5/5随从,可以放两个法术)。
emmmm……我当时就猜到接下来的局面了。
果然,第一个5/5解了我一波场,没办法,我虽然料到他能解但还是得铺啊。
第二个5/5就直伤法术斩杀我了。
就是不出意料,再一次输给一张不存在于对手牌库的卡牌,而这场我很关键的暗影步(拿回飞刺)和国王全部沉底。
没事,习惯了。
我记得评论里有人说过,炉石这游戏吧就是靠这种不公平和意想不到的状况来吸引玩家的。
我觉得这个说的就很好,一个理智的人,理应分得清竞技要素和游戏可玩度的区别。
玩这游戏要不要技术是一回事,而且我也认为是需要的。
但是技术能不能在对局中起到作用,完全就是另一回事了。
炉石传说是一个技术游戏嘛?
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